Search Results

Filter
  • 1-10 of  24 results for "Gamification in learning"
Item request has been placed! ×
Item request cannot be made. ×
loading  Processing Request
Academic Journal

Estrategias de aprendizaje a través de los juegos digitales en un contexto universitario.

Subjects: *COGNITIVE learning; *LEARNING; *LEARNING strategies

  • Source: Comunicar. oct2022, Vol. 30 Issue 73, p83-93. 11p.

  • Abstract: The relationship between digital games and the mobilization of cognitive and metacognitive learning strategies deserves attention and needs research that contributes ... La relación entre los juegos digitales y la movilización de estrategias de aprendizaje cognitivas y metacognitivas merece atención y requiere investigaciones que ... Copyright of Comunicar is the property of Oxbridge Publishing House and its content may not be copied or emailed to ...

Record details

×
Academic Journal

Impacto de los juegos serios en la fluidez matemática: Un estudio en Educación Primaria.

  • Source: Comunicar. oct2021, Vol. 29 Issue 69, p125-135. 11p. 5 Charts, 1 Graph.

  • Abstract: In recent years there has been a renewal of educational software encouraged by the incorporation of specific designs based on serious games. Previous studies on ... En estos últimos años ha habido una renovación del software educativo propiciada por la incorporación de diseños específicos basados en ... Copyright of Comunicar is the property of Oxbridge Publishing House and its content may not be copied or emailed to ...

Record details

×
Academic Journal

El engagement y la deserción en los MOOCs: Revisión sistemática.

Subjects: *MASSIVE open online courses; *EDUCATIONAL technology; *INTRINSIC motivation

  • Source: Comunicar. ene2022, Vol. 30 Issue 70, p111-124. 14p.

  • Abstract: Massive and open online courses (MOOCs) satisfy learning needs from the particularities of their typologies (xMOOC, tMOOC, cMOOC, iMOOC, among others) ... Los cursos en línea masivos y abiertos (MOOCs) permiten satisfacer necesidades de aprendizaje desde las particularidades de sus tipologías (xMOOC, tMOOC, cMOOC, iMOOC, ... Copyright of Comunicar is the property of Oxbridge Publishing House and its content may not be copied or emailed to ...

Record details

×
Academic Journal

Juegos serios en web para la auto-protección y prevención del COVID-19: Desarrollo y pruebas de usabilidad.

  • Source: Comunicar; oct2021, Vol. 29 Issue 69, p97-111, 15p, 1 Black and White Photograph, 2 Diagrams, 5 Charts

Record details

×
Academic Journal

El procesamiento cognitivo en una app educativa con electroencefalograma y «Eye Tracking».

  • Source: Comunicar. 7/1/2017, Vol. 25 Issue 52, p41-50. 10p. 1 Color Photograph, 2 Diagrams, 4 Charts.

  • Abstract: The use of apps in education is becoming more frequent. However, the mechanisms of attention and processing of their contents and their consequences in El empleo de apps en educación es cada vez más frecuente. Sin embargo, no se han estudiado suficientemente los mecanismos de atención ... Copyright of Comunicar is the property of Oxbridge Publishing House and its content may not be copied or emailed to ...

Record details

×
Academic Journal

Inteligencias múltiples y videojuegos: Evaluación e intervención con software TOI.

  • Source: Comunicar; ene2019, Vol. 27 Issue 58, p95-104, 10p, 1 Diagram, 2 Charts, 1 Graph

Record details

×
  • 1-10 of  24 results for "Gamification in learning"