Search Results

Filter
  • 1-3 of  3 results for "Gamification in learning"
Item request has been placed! ×
Item request cannot be made. ×
loading  Processing Request
Academic Journal

Ludicul ca strategie experienţială determinantă în înţelegerea aspectelor sociale referitoare la accesul şi modalităţile de utilizare a informaţiei.

  • Source: Biblioteca: Revista de Bibliologie si Stiinta Informarii. 2018, Issue 3, p82-83. 2p.

  • Abstract: One of the learning strategies that can be used in a university course implies ludic activities such as ... Una dintre strategiile de învăţare care poate fi folosită în cadrul unui curs universitar este reprezentată de activităţi ludice de tipul game-ificării. Î... Copyright of Biblioteca: Revista de Bibliologie si Stiinta Informarii is the property of Biblioteca Nationala a Romaniei and its content may not be copied ...

Record details

×
Academic Journal

Considerații privind importanța agenților în trecerea de la societatea informațională la societatea cunoașterii.

  • Source: Strategic Monitor. 2017, Issue 1/2, p151-162. 12p.

  • Abstract: The purpose of this article is to point out the connection between the transition from the informational society to the knowledge society is done and ...

Record details

×
Academic Journal

O CERCETARE EMPIRICĂ ASUPRA INOVĂRII DESCHISE ȘI CO-CREĂRII: PROIECTUL IDEASTORM AL COMPANIEI DELL.

  • Source: Review of Management & Economic Engineering. 2014, Vol. 13 Issue 4, p779-788. 10p.

  • Abstract: The main focus of the conducted research is open innovation and co-creation with the objective to understand how DELL used the Internet to involve it's ...

Record details

×
  • 1-3 of  3 results for "Gamification in learning"