Search Results

Filter
  • 1-9 of  9 results for "Gamification in learning"
Item request has been placed! ×
Item request cannot be made. ×
loading  Processing Request
Academic Journal

JÁTÉKOS MEGOLDÁSOK A HIBRID HUMÁN- ÉS SZERVEZETFEJLESZTÉSI SZOLGÁLTATÁSOKBAN – FELTÁRÓ ESETTANULMÁNY EGY MAGYAR VEGYES TANULÁSI PLATFORMRÓL.

Subjects: *ORGANIZATIONAL learning; *TECHNOLOGICAL innovations; *BLENDED learning

  • Source: Vezetéstudomány / Budapest Management Review. 2022, Vol. 53 Issue 12, p3-17. 15p.

  • Abstract: Innovative digital technologies have remained after COVID-19 but have not entirely replaced on-site learning. Hybrid forms of learningAz innovatív digitális technológiák a Covid-19 után is velünk maradtak, ám nem tudták teljesen kiváltani az élő ... Copyright of Vezetéstudomány / Budapest Management Review is the property of Corvinus University of Budapest and its content may not be copied or ...

Record details

×
Academic Journal

LÉPÉSEK AZ ÉLMÉNYALAPÚ OKTATÁS IRÁNYÁBA – A JÁTÉKOSÍTÁS HATÁRMEZSGYÉJÉN A SZÁMVITEL ALAPJAI TÁRGY OKTATÁSÁBAN.

Subjects: *ACCOUNTING education; *TECHNOLOGICAL innovations; *STUDENT activities

  • Source: Vezetéstudomány / Budapest Management Review. 2022, Vol. 53 Issue 12, p45-54. 10p.

  • Abstract: Gamification offers a motivating methodological toolkit in several areas of higher education. Facilitating student activity, the learning... A játékosítás a felsőoktatás több területén is motiváló módszertani eszköztárat kíná... Copyright of Vezetéstudomány / Budapest Management Review is the property of Corvinus University of Budapest and its content may not be copied or ...

Record details

×
Academic Journal

MILYEN A JÓ „KOMOLY JÁTÉK”? – JÁTÉKFEJLESZTÉS, TESZTELÉS ÉS HALLGATÓI VISSZAJELZÉSEK.

Subjects: *UNIVERSITIES & colleges; *SATISFACTION; *GAMIFICATION

  • Source: Vezetéstudomány / Budapest Management Review. 2022, Vol. 53 Issue 12, p30-44. 15p.

  • Abstract: Gamification has been at the centre of research interest in different fields. It has been widely used in pedagogy, medical sciences, ... A játékosítás számos tudományterületen felkeltette már a kutatók érdeklődését, hiszen a pedagógiá... Copyright of Vezetéstudomány / Budapest Management Review is the property of Corvinus University of Budapest and its content may not be copied or ...

Record details

×
Academic Journal

E-LEARNING ABC.

  • Source: Vezetéstudomány / Budapest Management Review. dec2016, Vol. 47 Issue 12, p6-15. 10p.

  • Abstract: The term „e-learning” is being used more and more nowadays, but the real content and meaning behind it is usually ... Ma már nagyon sokan találkoznak az e-learning kifejezéssel, azonban a mögé képzelt tartalom egyénenké... Copyright of Vezetéstudomány / Budapest Management Review is the property of Corvinus University of Budapest and its content may not be copied or ...

Record details

×
Academic Journal

A HADIJÁTÉKOK HELYE ÉS SZEREPE A (KATONAI) VEZETŐ FEJLESZTÉSÉBEN ÉS A DÖNTÉSHOZATALI FOLYAMATOKBAN.

Subjects: *MILITARY education; *TECHNOLOGICAL innovations; *LEADERSHIP training

  • Source: Vezetéstudomány / Budapest Management Review. 2022, Vol. 53 Issue 12, p56-67. 12p.

  • Abstract: This article is on how to use serious gaming and especially wargaming in leadership training and individual or small-group decision-making processes. The research is based ... Jelen publikáció a komoly játékok, ezen belül a hadijátékok katonai döntéshozatali eljárásokban és az azokra ... Copyright of Vezetéstudomány / Budapest Management Review is the property of Corvinus University of Budapest and its content may not be copied or ...

Record details

×
Academic Journal

A MUNKAHELYI FLOW-ÁLLAPOTOT ELŐSEGÍTŐ VEZETŐI KÉSZSÉGEK ELEMZÉSE A KOMOLY JÁTÉK ESZKÖZÉVEL.

Subjects: *VIRTUAL reality; *LEADERSHIP; *DECISION making

  • Source: Vezetéstudomány / Budapest Management Review. 2022, Vol. 53 Issue 3, p19-33. 15p.

  • Abstract: This article explores the human aspect of leadership according to the principles outlined by Mihaly Csikszentmihaly’s seminal work, Flow Theory. Focusing on 29 leadership skills, ... A szerzők tanulmányukban a vezetés emberi tényezőivel foglalkoznak, Csíkszentmihályi Mihály flow-elméletéhez (1997) kapcsolódóan a ... Copyright of Vezetéstudomány / Budapest Management Review is the property of Corvinus University of Budapest and its content may not be copied or ...

Record details

×
Academic Journal

Első szoftverhasználatot segítő megoldások hatékonyságának vizsgálata szemmozgáskövetéssel.

  • Source: Marketing & Menedzsment. 2021 Special Issue, Vol. 55, p83-94. 12p.

  • Abstract: THE AIM OF THE PAPER This research describes the experience when a user uses a software at the first time (also known as onboarding period) ... A TANULMÁNY CÉLJA A tanulmány az első szoftverhasználat (user onboarding) fogalmát és folyamatát ismerteti szakirodalmi megalapozottsággal, valamint ké...

Record details

×
Academic Journal

A MÉRFÖLDKŐ ELÉRKEZETT -; OKOSBÓL INTELLIGENS, VÁROSBÓL ÖKOSZISZTÉMA, TUDÁSMEGOSZTÁSBÓL KONZULTÁCIÓ.

  • Source: Vezetéstudomány / Budapest Management Review. jul/aug2018, Vol. 49 Issue 7/8, p52-60. 9p.

  • Abstract: The purpose of this paper is to interpret the milestone that lies between smart services and the early stages of artificial intelligence. The summary highlights ... A tanulmány célja értelmezni azt a mérföldkövet, mely az okos eszközöktől és szolgáltatásoktól átvezet ... Copyright of Vezetéstudomány / Budapest Management Review is the property of Corvinus University of Budapest and its content may not be copied or ...

Record details

×
  • 1-9 of  9 results for "Gamification in learning"