Search Results

Filter
  • 1-5 of  5 results for "Gamification in learning"
Item request has been placed! ×
Item request cannot be made. ×
loading  Processing Request
Academic Journal

E-LEARNING ABC.

  • Source: Vezetéstudomány / Budapest Management Review. dec2016, Vol. 47 Issue 12, p6-15. 10p.

  • Abstract: The term „e-learning” is being used more and more nowadays, but the real content and meaning behind it is usually ... Ma már nagyon sokan találkoznak az e-learning kifejezéssel, azonban a mögé képzelt tartalom egyénenké... Copyright of Vezetéstudomány / Budapest Management Review is the property of Corvinus University of Budapest and its content may not be copied or ...

Record details

×
Academic Journal

A MUNKAHELYI FLOW-ÁLLAPOTOT ELŐSEGÍTŐ VEZETŐI KÉSZSÉGEK ELEMZÉSE A KOMOLY JÁTÉK ESZKÖZÉVEL.

Subjects: *VIRTUAL reality; *LEADERSHIP; *DECISION making

  • Source: Vezetéstudomány / Budapest Management Review. 2022, Vol. 53 Issue 3, p19-33. 15p.

  • Abstract: This article explores the human aspect of leadership according to the principles outlined by Mihaly Csikszentmihaly’s seminal work, Flow Theory. Focusing on 29 leadership skills, ... A szerzők tanulmányukban a vezetés emberi tényezőivel foglalkoznak, Csíkszentmihályi Mihály flow-elméletéhez (1997) kapcsolódóan a ... Copyright of Vezetéstudomány / Budapest Management Review is the property of Corvinus University of Budapest and its content may not be copied or ...

Record details

×
Academic Journal

Első szoftverhasználatot segítő megoldások hatékonyságának vizsgálata szemmozgáskövetéssel.

  • Source: Marketing & Menedzsment. 2021 Special Issue, Vol. 55, p83-94. 12p.

  • Abstract: THE AIM OF THE PAPER This research describes the experience when a user uses a software at the first time (also known as onboarding period) ... A TANULMÁNY CÉLJA A tanulmány az első szoftverhasználat (user onboarding) fogalmát és folyamatát ismerteti szakirodalmi megalapozottsággal, valamint ké...

Record details

×
Academic Journal

A MÉRFÖLDKŐ ELÉRKEZETT -; OKOSBÓL INTELLIGENS, VÁROSBÓL ÖKOSZISZTÉMA, TUDÁSMEGOSZTÁSBÓL KONZULTÁCIÓ.

  • Source: Vezetéstudomány / Budapest Management Review. jul/aug2018, Vol. 49 Issue 7/8, p52-60. 9p.

  • Abstract: The purpose of this paper is to interpret the milestone that lies between smart services and the early stages of artificial intelligence. The summary highlights ... A tanulmány célja értelmezni azt a mérföldkövet, mely az okos eszközöktől és szolgáltatásoktól átvezet ... Copyright of Vezetéstudomány / Budapest Management Review is the property of Corvinus University of Budapest and its content may not be copied or ...

Record details

×
  • 1-5 of  5 results for "Gamification in learning"