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Periodical

Beruflich-betriebliche Weiterbildung 4.0: Gamification im E-Learning in Verbindung mit individueller Spieleapplikation für die mitarbeiterorientierte Weiterbildung der Zukunft.

  • Source: Industrie 4.0 Management : Gegenwart und Zukunft industrieller Geschäftsprozesse. 2019, Vol. 35 Issue 2, p13-17. 5p.

  • Abstract: The digitalisation of the working world leads to the need and at the same time to the possibility of qualifying employees in a context- oriented, ... Die Digitalisierung der Arbeitswelt führt zu dem Bedarf und zugleich zu der Möglichkeit, Mitarbeiter kontextorientiert, individuell und arbeitsprozessnah zu qualifizieren. Die Herausforderung in ...

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Academic Journal

Service Learning in der Lehramtsausbildung mittels partizipatorischer Konzeptentwicklung im Bereich von Consumer Literacy.

Subjects: *SOCIAL participation; *EVERYDAY life; *GAMIFICATION

  • Source: Haushalt in Bildung & Forschung. 2021, Vol. 10 Issue 4, p46-63. 18p.

  • Abstract: Low literacy levels make social participation and equal opportunities more difficult. A significant proportion of the German working population is confronted ... Eine geringe Literalität erschwert die gesellschaftliche Teilhabe und Chancengleichheit. Ein erheblicher Anteil der deutschen erwerbstätigen Bevölkerung ist im Alltag mit Lese- und ... Copyright of Haushalt in Bildung & Forschung is the property of Verlag Barbara Budrich GmbH and its content may not be copied or emailed to ...

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Periodical

Spielend lernen in der virtuellen Realität: Weiterbildung durch Gamification.

  • Source: Industrie 4.0 Management : Gegenwart und Zukunft industrieller Geschäftsprozesse. 2019, Vol. 35 Issue 2, p53-56. 4p.

  • Abstract: Many companies face the challenge of training their employees to handle increasingly complex products and to execute complex processes. In the course of globalization, this ... Viele Unternehmen stehen vor der Herausforderung ihre Arbeitnehmer für die Bearbeitung immer komplexer werdender Produkte sowie die Ausführung vielschichtiger Prozesse geeignet zu schulen. ...

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Periodical

Spielend besser werden: Gamification im Lernprozess.

  • Source: Wissens Management. feb/mar2022, Issue 1, p34-35. 2p.

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Academic Journal

Apps für Kindergartenkinder: Lernen oder Aufmerksamkeitsraub? - Anforderungen an Lernapps aus kognitionspsychologischer Perspektive.

  • Source: Discourse: Journal of Childhood & Adolescense Research / Diskurs Kindheits- und Jugendforschung; 2020, Vol. 15 Issue 3, p243-258, 16p

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Spielerisch Lernen mit Quizzer und Quiz-Duellen: Gamification und personalisierte Angebote sind Trends auf dem Markt der Lernplattformen – Dienstleister kuratieren und bündeln.

  • Source: Lebensmittel Zeitung. 7/29/2022, Issue 30, p36-36. 1p.

  • Abstract: Up- und Reskilling sind in aller Munde und Systeme zur Wissensvermittlung stark gefragt. Personalisierung und Gamification sind bei der Gestaltung die ...

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